收藏

【国外搬运】Artifact十条构筑卡组原则(下)

梦到内岸
7天前
16
8614
Rokman/译者Vpgame.Tumb1eweed

接着【国外搬运】Artifact十条构筑卡组原则(上)讲剩下来关于一些更多单卡的选择。

6.卡组稳定性

首先我们先来看一个数据:

该表展示了每一轮抽到特定单卡的概率,此概率基于40张卡的卡组该卡的数量。所以,如果我在卡组中放3张诡诈的计划,那么起手抽到诡诈的计划的概率就是33.75%。到第四回合就有54.5%的概率抽到,但如果我到这个时候都抽不到,你懂8,那是非洲人了。

我展示这个信息是为了揭示一些重点。一样的卡带3张(一套)对卡组稳定性非常重要!到第六回合,抽到该卡的概率就会超过75%!这个数字很重要!

如果有一张卡对于卡组核心策略来说非常重要,那么必须带三张。但仍要记住,如果一张卡很棒但费用很高,比如赛莉蒙妮的化身,你也许只能带2张,甚至是1张。因为如果你带太多,很大概率在你有足够法力值打出之前就会先抽到。

就我个人而言,我倾向于后期强力卡带两张,比如仲裁密使和胜利时刻。某些只有在特殊条件下能发动的强力卡,我会只带一张,因为它们不会在每局游戏中都起作用,但在对应条件下便能大展身手,这就是我带一张的理由,而且有时候,这一张卡就可以带你走向胜利!

7.带一些高质量单卡

“高质量”是指真正OP的卡牌,OP到不带不行!不幸的是,Artifact目前基础卡池中的OP卡数量一般,接下来介绍的基本就是第一波OP卡。像石堂城精兵,可能就是游戏中最强的生物卡。如果他能杀死一个单位,甚至是一个小兵,他的身材都能盖过大部分英雄,OP!

有时候,OP卡威胁度太高,使得对手不得不优先解决。像暴怒地狱熊怪,凶蛮残狼,萨特魔法师,或甚至红雾掠夺者,它们都是绝佳的例子。如果放任不管,或是没有迅速解决,它们的威胁会变为主要问题。如果颜色允许的话,我建议带一些这样的卡。

有张卡我想强调一下——刺客学徒,有一说一,我越来越喜欢这张卡了。你看,我很喜欢腰射瞄准射击这样的卡,但让我们单看它们能造成的伤害。腰射4费打4,瞄准射击也是4费打4。是的,它们都有各自的特殊效果,先忽略这一部分。

现在来看看刺客学徒,2费3攻。当然,刺客学徒不能像腰射那样给你优先权,也不能像瞄准射击那样攻击其他路,如果你将她放置在敌方单位,她只能攻击附近的敌方单位。但试想一下,当你放在某条路的末尾,对方英雄的附近。那么她可以重新选择战斗目标,2费打3。如果她回合结束没有死掉呢?她每回合都能打3!这就是价值所在,尽管条件比较苛刻,我还是很喜欢她。

8.针对卡

又到了我最喜欢的卡牌类别——针对卡。这些卡是在某种环境下经常会被提及的应对手段,或者被用来弥补大劣对局。

先提几个例子,先假设环境中修正(强化)作为主要趋势。所有的卡组都带上了赛莉蒙妮的眷顾魔霭迷雾

或是所有的蓝色卡组都带上了3张阿哈利姆的圣所和3张烈焰。像这种碰到了这种对你场面极具压制力的增益卡该怎么办呢?

到了这种环境下,带上一张夷为平地就很好。把夷为平地用在对手放置阿哈利姆的圣所和烈焰的那条路,这会破坏对手优先路的进度。

恐吓作为一张绝佳的针对卡映入我的眼帘。恐吓能单卡取胜,移开阻挡你高攻单位的敌方英雄或生物,让推塔更加迅速。更有趣的是,你可以把己方单位移到另外一条线,如果你运气好的话,己方单位会移到你想要去的那条路,从而潜在地影响游戏的胜负。这些都是绝佳条件下的用法,还有其他更直接的使用针对卡的方法。

但是针对卡不都是用来针对环境的。有时候,针对牌只是为了出奇制胜。我已经看到未来有人使用远程引爆上集锦的画面了。先将一个蓝色英雄放置在敌方大量投入资源的那条路,然后远程引爆!摧毁整条路,最后使用闪烁匕首将你的英雄转移走。

有些卡,像是掠财黑鸦,很强,但条件非常苛刻。为了让掠财黑鸦有用,它必须放在有装备道具英雄的对面。它还得在对手打出一张卡后活下来,从而启动它的能力。但如果你很非的话,甚至不能消灭掉你想消灭的道具(随机地)!但就我个人来说,我喜欢在黑色卡组中放一张掠财黑鸦,因为就目前的基础卡池来说很难消灭对手装备的道具。(同样效果的还有腐蚀迷雾和化神之刃)。

9.可灵活使用的单卡

有时候,有些卡被叫做高价值卡不是没有道理的,因为有机会使用它们创造高价值。你可以将它们当做是以某种特殊方式使用的工具,但如果你换个角度使用它们,你能用这张卡做的更多。

比如,考虑一下双刃剑这张卡,简单粗暴,本回合使一个英雄+8攻击和-8护甲。多数人会将双刃剑用来buff英雄,从而推塔。或者是移除你英雄的护甲让敌方小兵杀死你的英雄。等一下,双刃剑只能用来干这些?不,能做的还有更多。有时候你的英雄堆积在你的优势路,你就可以通过双刃剑卖掉你的某个英雄,复活后部署到需要优先处理的路。

就像我之前提到的例子,绿色的窃取力量类似。这是一张很直白的卡,buff你的英雄,削弱对面的。让我深思的敌方,是窃取力量的指定目标是单位,没有说友方还是敌方。让我们往更深层面地思考一下,假设有这样一个情形:敌方的塔即将被推倒,而这条路上敌方的某个英雄即将要死于我们的小兵之下?如果你摧毁了敌方的防御塔,对手的英雄死掉就可以重新部署到其他路上,这时候,嘿嘿,我们用窃取力量让自己的单位-4攻击,不让对面的英雄死掉,让他困在这条劣势路上,然后给另外的单位+4攻击来推塔,这不是一举两得吗?

令这张卡也和以上两张卡一样有趣,也更为直白。当然,你不能用勒令来让友方两个单位自相残杀,也不能让敌方两个单位自相残杀,不然就是误伤的效果了。

最后,戕杀是基础卡池中我最喜欢的一张卡。戕杀可以用在游戏早期,让你能过快速地杀死小兵,为推塔铺平道路,顺便快点赚钱(一块金币都得贪)。戕杀也可以用在游戏中期,耐心地等着,为去除那些高威胁性目标,比如反抗军诱饵,红雾掠夺者,甚至是萨特魔法师。

还有更爽的,在游戏后期戕杀能让你直接赢下一场对局。用3费,你就能杀死雷肤兽兽群;你可以杀死任何阻挡你终结技的单位,或者干掉恶心的仲裁密使,防止她开始启动他的修正能力!戕杀是一张用法多多,价值极高的单卡,只要运用得当。

10.道具

构筑卡组的最后一块组件,就是道具。原则上来说,道具卡最少9张,原因是你需要最大化(在商店)抽到重要道具的概率,来让卡组运行顺畅。

永远注意卡组的首要目标,有时候你的卡组里有露娜,剧毒术士或是卓尔游侠,你的英雄就是获胜的关键。多数卡组希望英雄活着,这也是关键之处,为了让英雄活着,可以带上2-3张石堂城斗篷。石堂城斗篷是最好的道具卡之一,同时也很便宜,才5金币,越早打出价值便越高。

机动性也是Artifact中重要的机制,道具的携带也需要考虑到这点。像相位鞋闪烁匕首闪烁匕首能够让你处理优先路(指需要优先处理的那条路)。因此,购物阶段,当你在消耗品商店看到回城卷轴时务必买一张。

消灭敌方强化对于某些卡组来说很难。所以我喜欢破法锤,价格便宜,可以用来消除对手的强化。也许破法锤启动的条件比较难,但你可以找机会来启动破法锤的消灭强化效果,只要你的卡牌使用得当。用去除卡让你的英雄不被阻挡是启动破法锤的最佳手段,有时候相位鞋也能让装备破法锤的英雄启动破法锤!也许寒冬飞龙最配破法锤?

以上就是来自Artibuff的《十大构筑原则》全部啦!

等公测开启大批玩家涌入后,相信有更多的单卡克制关系与组合Combo被发现与创造。

毕竟卡牌游戏的其中之一的魅力就是创造出设计师也想不到的Combo!

Artifact卡牌库:http://artifact.vpgame.com/

棒棒哒
(0)
+1
    换一批
    垃圾
    (0)
    +1
      换一批

      扫描二维码下载VP电竞

      每日电竞资讯准时送达

      已有 16 条评论

      网友互动

      看点、槽点,不吐不快!别憋着,马上大声说出来吧~记得先登录
      登录
      250
      全部评论

      还是空白呢,快来抢沙发~

      最新版VP电竞APP

      VPGAME微信公众号